Unity3D绑定VS Code全攻略:实现代码补全和高亮的终极指南

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        想在Unity3D中使用Visual Studio Code进行脚本编辑吗?觉得vs studio 太大?本篇攻略详细教你如何将VS Code设置为Unity的默认编辑器,并实现完美的代码补全和高亮。安装必备工具、配置外部编辑器、生成项目文件、优化Omnisharp插件,一步步教你轻松搞定!快来提升你的开发效率吧!🌟💻  

  OmniSharp 是一个开源项目,为 Visual Studio Code 提供强大的 C# 开发支持,包括代码补全、语法高亮、代码导航、重构和调试功能。通过安装 C# 扩展和配置 OmniSharp,开发者可以在 VS Code 中高效地编写和调试 Unity 项目,大幅提升开发体验和效率。

在 Unity3D 中绑定 Visual Studio Code(VS Code)并实现代码补全和代码高亮需要一些额外的配置。以下是详细的步骤:


1. 安装必要的软件和扩展

安装 Visual Studio Code

确保已安装 Visual Studio Code。如果没有,请从 Visual Studio Code 官方网站下载并安装。

安装必要的 VS Code 扩展

  • 打开 Visual Studio Code。
  • 安装以下扩展:
    • C#(由 Microsoft 提供)
    • Unity Tools
    • Debugger for Unity(由 Unity Technologies 提供)


2. 配置 Unity 使用 VS Code 作为默认编辑器

  1. 打开 Unity 编辑器

    • 启动 Unity 并打开您的项目。
  2. 进入首选项(Preferences)

    • 在 Windows 上,点击 Edit > Preferences
    • 在 macOS 上,点击 Unity > Preferences
  3. 设置外部工具

    • 在首选项窗口中,选择左侧的 External Tools 选项。
    • External Script Editor 下拉菜单中,选择 Visual Studio Code。如果没有看到这个选项,可以选择 Browse... 然后导航到 VS Code 的可执行文件进行手动选择。
      • Windows 默认路径: C:\Program Files\Microsoft VS Code\Code.exe
      • macOS 默认路径: /Applications/Visual Studio Code.app


3. 配置 VS Code 以支持 Unity 的代码补全和高亮

安装 .NET SDK

生成项目文件

  • 确保 Unity 生成适当的项目文件供 VS Code 使用:
    • 在 Unity 编辑器中,点击 Assets > Open C# Project。这将生成所有必要的项目文件(如 .sln.csproj 文件)。

安装 Omnisharp 插件

  • 打开 Visual Studio Code。
  • 在扩展市场(Extensions Marketplace)中,搜索并安装 Omnisharp 扩展。这个扩展是 C# 扩展的一部分,并提供了强大的代码补全和高亮功能。


4. 验证和使用

打开项目

  • 在 VS Code 中打开 Unity 项目文件夹。您可以直接将 Unity 项目的根目录拖放到 VS Code 窗口中。

检查代码补全和高亮

  • 打开一个 C# 脚本文件。
  • 确保代码补全和代码高亮正常工作。如果没有,可以尝试重新启动 VS Code 和 Unity,确保所有项目文件都正确生成,并且 Omnisharp 正常运行。


5. 其他提示

  • 配置 Omnisharp 使用 Roslyn

    • 在 VS Code 设置中,确保 Omnisharp 使用最新的 Roslyn 版本。您可以在 settings.json 中添加以下配置:

      "omnisharp.useModernNet": true
  • 解决可能的错误

    • 如果代码补全或高亮仍然有问题,可以尝试删除项目目录中的 .vsbinobj 文件夹,然后重新生成项目文件。

通过以上步骤,您应该能够在 Unity3D 中成功绑定 Visual Studio Code,并实现代码补全和代码高亮。  

发布于 2024-06-02 07:06

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