新闻阅读

新闻阅读

共 0 讨论,7天新增 0 个讨论,30天新增 0 个讨论

在Unity中,捕捉按键输入是开发交互式游戏的重要部分。可以通过使用Input类来检测键盘和鼠标的输入事件。以下是一些常见的按键捕捉方法和示例代码。1. 捕捉键盘输入使用Input.GetKey和Input.GetKeyDownInput....
Good morning.おはようございます (Ohayou gozaimasu)早上好 (Zǎo shàng hǎo)Hello / Good afternoon.こんにちは (Konnichiwa)你好 / 下午好 (Nǐ hǎo / ...
FoolsIt was a cold and silent night. The weather was freezing cold. A group of monkeys were on a tree. They were clingin...
johnjohn 发起了提问 2024-05-11 02:11
        想在Unity3D中使用Visual Studio Code进行脚本编辑吗?觉得vs studio 太大?本篇攻略详细教你如何将VS Code设置为Unity的默认编辑器,并实现完美的...
A Merchant and his DonkeyOne beautiful spring morning, a merchant loaded his donkey with bags of salt to go to the marke...
在 Unity 3D 中,显示和隐藏 UI 元素是非常常见的需求,可以通过多种方法实现。以下是一些常用的方法以及相应的代码示例。使用 SetActive 方法这是最简单和最常用的方法,通过激活或停用整个 GameObject 来显示或隐藏 ...
       要同步你在 GitHub 上 fork 的项目与原始仓库(也称为 upstream 仓库)的更新,你需要执行几个步骤。这些步骤将确保你的 fork 仓库保持最新,并且与原始仓库的改动保持...
💬 今天给大家安利一款超强的实时翻译和语音识别软件——Speechlogger!地址:自动语音识别和即时翻译软件 (speechlogger.appspot.com)🚀 Speechlogger 有啥特别的?🔹 实时语音转文本:Speech...
johnjohn 回复了问题 2024-05-28 00:19
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
你好 (sawatdee) – สวัสดี (sawasdee)谢谢 (khob khun) – ขอบคุณ (khob khun)再见 (la gorn) – ลาก่อน (la gorn)是 (chai) – ใช่ (chai)...
      在威联通 NAS 上运行虚拟机(Windows / Linux / etc.)时,许多用户遇到的第一个问题就是:虚拟机启动正常,但无法访问外网。下面将详细介绍虚拟机上网的原理、QNAP 提供的网络模...
      学习英语不仅仅是背单词、学语法,了解时事新闻也是很重要的一部分!今天给大家推荐几个优质的英语新闻网站,不仅可以提高阅读能力,还能拓宽视野哦~💪BBC News (需要传送门)🌟 特色:全球...
A Christmas SurpriseIt was two days before Christmas. Harry, Cornelius, Monty and I were busy building a snowman when Fr...

热门话题

办公应用

vscode

deepseek

AIGC

学术

All Rights Reserved Frelink ©2026