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The Lion and the MouseOnce when a lion, the king of the jungle, was asleep, a little mouse began running up and down on ...
在 Unity3D 中设置 Skybox 是为场景添加美丽天空背景的有效方法。这里有两种简单的设置方式:方法一:通过 Lighting 设置 Skybox创建 Skybox 材质:在 Project 窗口中右键点击选择 Create -&g...
Markdown 标题Markdown 标题有两种格式。1、使用 = 和 - 标记一级和二级标题= 和 - 标记语法格式如下:我展示的是一级标题 ================= 我展示的是二级标题 --------------...
       这是一篇由人工智能生成的都市类型的小说,主题是都市中发生的故事,情节开放,我将设定好基础的框架和人物,剧情的发展由人工智能和大家共同来完成,让我们一起试试吧,欢迎大家参与,你将决定故事的...
💬 今天给大家安利一款超强的实时翻译和语音识别软件——Speechlogger!地址:自动语音识别和即时翻译软件 (speechlogger.appspot.com)🚀 Speechlogger 有啥特别的?🔹 实时语音转文本:Speech...
       KindEditor 是一个开源的富文本编辑器,它提供了跨平台的功能,能够在网页、移动设备等多种环境下使用。该编辑器具有简单易用的特点,同时支持丰富的文本编辑功能,包括文字样式、图片插入...
当我们谈论国外论文研究数据时,我们谈论的是一种全球性的知识获取和共享的过程。这些数据不仅反映了国外学者在各自领域的最新研究成果,也是世界范围内学术交流和合作的重要组成部分。国外论文研究数据可以涵盖各种学科和主题,从自然科学到社会科学,从工程...
在学术道路上,研究者们经常需要处理海量的文献资料、管理各种参考文献,并组织自己的研究工作。而Zotero作为一款强大的学术管理工具,为您提供了一站式解决方案。Zotero是一款自由及开放源代码的文献管理软件,用以管理书目信息及相关材料。其最...
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
        无人机技术的快速发展和人工智能的结合,赋予了无人机更强的感知能力与智能化功能。本文详细阐述了如何基于树莓派5与PX4飞控开发一套完整的视觉识别无人机系统,包括模型训练、代码实现、硬件部...
在 GitHub 网页端,同步你 fork 的项目与原始仓库(upstream repository)的更新相对简单。GitHub 提供了一些图形化工具来帮助你完成这个过程。以下是具体步骤:1. 打开你的 Fork 仓库首先,登录你的 Gi...
完整流程:PX4 开发与测试从本地到云端的协同操作1. 本地开发环境配置(Windows)安装必要工具VSCode:作为主要开发工具,安装以下插件:Remote - SSHGitLensC/C++Git 客户端:下载并安装 Git for ...
基本概念我们先来理解下 Git 工作区、暂存区和版本库概念:工作区:就是你在电脑里能看到的目录。暂存区:英文叫 stage 或 index。一般存放在 .git 目录下的 index 文件(.git/index)中,所以...
在 Unity 中,访问组件(Components)是一个非常常见且重要的操作。每个 GameObject 可以有多个组件,这些组件负责对象的不同行为和属性。要访问组件,你通常会使用 Unity 的 API 提供的 GetComponent...
     想知道如何利用Telegram Bot更好地管理你的群聊吗?在这篇文章中,我们为你整理了常见的Bot指令和简单易懂的互动教程。不论是获取群聊ID还是其他管理操作,只需几步就能轻松实现!快来看看,让你的...

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