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Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
支持的 HTML 元素不在 Markdown 涵盖范围之内的标签,都可以直接在文档里面用 HTML 撰写。目前支持的 HTML 元素有:<kbd> <b> <i> <em> <sup&g...
你好 (sawatdee) – สวัสดี (sawasdee)谢谢 (khob khun) – ขอบคุณ (khob khun)再见 (la gorn) – ลาก่อน (la gorn)是 (chai) – ใช่ (chai)...
在 Unity 3D 中,访问 UI 对象是开发用户界面的基础操作。Unity 提供了一整套 UI 系统,通过 UnityEngine.UI 命名空间中的组件来构建和管理用户界面。以下是一些常见的操作和代码示例,展示如何在 Unity 中访...
姐妹们,最近我发现了一些超级棒的GPT-4网站,简直就是学习和工作的神器!😆 无论是写作、学习新知识还是解决各种疑难问题,它们都能帮你轻松搞定!快来看看吧👇1. ChatGPT by OpenAI🌟推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐ ✅&nbs...
The hungry fox who got caught in the tree trunkOnce upon a time, there was a hungry fox that was looking for something t...
在 开发设备用 Windows,模拟和编译用云服务器 Ubuntu 的方案中,显卡需求的分配取决于具体的开发和运行任务。以下从 开发设备 和 云服务器 的角度,分析显卡需求的放置原则:1. 开发设备(Windows)的显卡需求显卡需求场景轻...
Git Fetch 和 Git Pull 的区别前言在使用Git进行版本控制时,理解git fetch和git pull之间的区别是非常重要的。这两个命令都用于从远程仓库获取更新,但它们的行为和用途有所不同。本文将以小红书的格式详细解释这两...
The Hare and the TortoiseThere once was a speedy Hare who bragged about how fast he could run. Tired of hearing him boas...
完整流程:PX4 开发与测试从本地到云端的协同操作1. 本地开发环境配置(Windows)安装必要工具VSCode:作为主要开发工具,安装以下插件:Remote - SSHGitLensC/C++Git 客户端:下载并安装 Git for ...
本文是 Meta 官网推出的 Llama2 使用教学博客,简单 5 步教会你如何使用 Llama2。在这篇博客中,Meta 探讨了使用 Llama 2 的五个步骤,以便使用者在自己的项目中充分利用 Llama 2 的优势。同时详细介绍 Ll...
PX4 是一个开源的飞行控制固件,用于无人机开发。开发环境选择对效率和效果有重要影响。从 开发入门难度、设备利用率、通用性与复用性 等方面,对 Windows 开发环境、桌面版 Ubuntu 开发环境 和 云服务器 Ubuntu + 本地 ...
VS Code 部署 ESP-IDF 插件教程ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework)是乐鑫官方提供的开发框架,支持 ESP32、ESP8266 等芯片。在 VS Code 中使用 ESP-I...
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  WSL2(Windows Subsystem for Linux 2)与传统的 Linux 系统在本质、使用场景和技术实现上存在显著差异。以下从专业角度对二者进行分析和比较:  1. 本质区别Linux:L...

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