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在 开发设备用 Windows,模拟和编译用云服务器 Ubuntu 的方案中,显卡需求的分配取决于具体的开发和运行任务。以下从 开发设备 和 云服务器 的角度,分析显卡需求的放置原则:1. 开发设备(Windows)的显卡需求显卡需求场景轻...
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
LlaLlama 2 的基本原理监督微调(SFT):通过在预训练的大型模型上进行特定任务的进一步优化,使其更好地适应特定任务的要求和上下文,能够提高模型在特定任务上的性能,同时节省了标记数据和训练时间,使其在实际应用中具备更强的适应性和灵活...
DeepL,一款颠覆性的语言翻译工具,为您打开了通往全球的语言大门。其强大的人工智能技术,能够准确理解并翻译多种语言之间的复杂语境,让跨语言沟通变得轻松自如。无论您是在旅行、学习、工作还是生活中,DeepL都能为您提供高效、准确的翻译服务。...
  以下是针对不同规模的 DeepSeek 模型(7B、13B、70B、671B) 的推荐硬件配置,并补充 戴尔(Dell)、惠普(HP)、联想(Lenovo) 等厂商的 整机型号和价格 供参考。  1. 小型...
## [60/102] 请对下面的程序文件做一个概述: fastapi-backend/module_admin/service/online_service.py#### 类与方法3. **方法:`delete_online_servic...
在Unity中,如果你需要根据组件的名称(或更多情况下,根据GameObject的名称)来获取一个组件,可以先找到具有特定名称的GameObject,然后再从该GameObject中获取所需的组件。以下是一些示例,展示如何实现这一功能:1....
  WSL2(Windows Subsystem for Linux 2)与传统的 Linux 系统在本质、使用场景和技术实现上存在显著差异。以下从专业角度对二者进行分析和比较:  1. 本质区别Linux:L...
当我们谈论国外论文研究数据时,我们谈论的是一种全球性的知识获取和共享的过程。这些数据不仅反映了国外学者在各自领域的最新研究成果,也是世界范围内学术交流和合作的重要组成部分。国外论文研究数据可以涵盖各种学科和主题,从自然科学到社会科学,从工程...
procreate填色可以说把太多的小伙伴难住了,填色填不好,画出来的效果要么覆盖线稿,要么填出边界。天天问这个问题的小伙伴实在太多了,这里专门针对填色做一个教程,希望可以帮到大家!procreate怎么填色?1、我们先把简单的线稿画好2、...
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