可视化数据挖掘

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LlaLlama 2 的基本原理监督微调(SFT):通过在预训练的大型模型上进行特定任务的进一步优化,使其更好地适应特定任务的要求和上下文,能够提高模型在特定任务上的性能,同时节省了标记数据和训练时间,使其在实际应用中具备更强的适应性和灵活...
      以下是几款适合初创公司的免费开源SVN服务器工具,它们不仅免费开源,而且相对容易安装和管理,适合资源有限的初创团队使用:1. Apache Subversion (SVN)特点:Apache Sub...
The Lion and the MouseOnce when a lion, the king of the jungle, was asleep, a little mouse began running up and down on ...
💖 小伙伴们注意啦!今天给大家推荐几款2024年最强的VR设备,让你体验最前沿的虚拟现实技术,感受沉浸式的视觉盛宴!1. Apple Vision Pro(2024)🍏 推荐理由:苹果首款混合现实头显,融合虚拟现实与增强现实,科技感十足!&...
想要了解全球粮食生产、农业发展和粮食安全的最新资讯吗?那就来到联合国粮食及农业组织(FAO)的官方网站吧!在这里,你将深入了解到各国农业生产、粮食供应链、食品安全等关键信息。欢迎来到联合国粮食及农业组织(FAO)的官方网站!这个网站是农业领...
GitHub 项目的使用及分权与协作指南GitHub 项目(Projects)是一个强大的工具,用于组织和管理项目任务和进度。通过项目板(Project Boards),你可以创建任务、分配任务、设置进度、进行协作和跟踪项目进展。以下是详细...
  计算图是 AI 训练的幕后功臣,搞懂它,梯度计算、自动微分、优化加速全都不在话下!本文带你用最简单的方式,彻底搞清计算图的原理和应用!🔥💡计算图是一种用于表示数学运算流程的有向无环图(DAG, Directed Acyclic...
git pull 命令用于从远程获取代码并合并本地的版本。git pull 其实就是 git fetch 和 git merge FETCH_HEAD 的简写。命令格式如下:git...
在 Unity 中,访问组件(Components)是一个非常常见且重要的操作。每个 GameObject 可以有多个组件,这些组件负责对象的不同行为和属性。要访问组件,你通常会使用 Unity 的 API 提供的 GetComponent...
💡 简介: 最近在做可视化项目,发现 ECharts 原来在 Vue3 + TS 里用起来这么顺!不仅有官方类型支持,连 option 配置都能自动补全、报错提示贼强!适合做仪表盘、折线图、K线图、地图都不在话下~ 顺手封装个组件,代码...
在Unity中,如果你需要根据组件的名称(或更多情况下,根据GameObject的名称)来获取一个组件,可以先找到具有特定名称的GameObject,然后再从该GameObject中获取所需的组件。以下是一些示例,展示如何实现这一功能:1....
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
LSTM:这次重生,我要夺回 Transformer 拿走的一切。20 世纪 90 年代,长短时记忆(LSTM)方法引入了恒定误差选择轮盘和门控的核心思想。三十多年来,LSTM 经受住了时间的考验,并为众多深度学习的成功案例做出了贡献。然而...
Markdown 标题Markdown 标题有两种格式。1、使用 = 和 - 标记一级和二级标题= 和 - 标记语法格式如下:我展示的是一级标题 ================= 我展示的是二级标题 --------------...
简介: 想在本地或服务器上跑 DeepSeek?本教程 超详细,涵盖 环境准备、模型下载、API 部署、性能优化 等关键步骤!还教你用 FastAPI 搭建聊天接口,支持 GPU 加速 & 4-bit 量化,让推理速度飞起!💡 新手...

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