AI Agent

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johnjohn 更新了 FAQ 答案 2026-04-06 14:02
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
ChloeChloe 补充了 FAQ 2024-05-14 01:06
背景:关税冲击与美元的双重压力2025年4月,美国对中国、欧盟及主要贸易伙伴实施新一轮关税,覆盖商品规模超过5000亿美元。历史上,贸易摩擦往往推高美元,因为市场将其视为避险资产。但本轮冲击的特殊性在于:关税同时压制了美国进口需求和通胀预期...
背景:火箭为什么能脱离地面和飞机不同,火箭不依赖空气升力。它的核心是牛顿第三定律:火箭把气体向下加速,气体就会把火箭向上推回去。对于固体燃料火箭来说,这个过程更直接:燃料与氧化剂预先装在发动机内部,点火后持续燃烧,产生高温高压燃气,经喷管高...
  以下是针对不同规模的 DeepSeek 模型(7B、13B、70B、671B) 的推荐硬件配置,并补充 戴尔(Dell)、惠普(HP)、联想(Lenovo) 等厂商的 整机型号和价格 供参考。  1. 小型...
今年最值得注意的变化,不是大家开始少写代码,而是代码越来越多地被 AI 直接参与生成。The AI Corner 汇总到,早到 2026 年初,GitHub 上 51% 的提交已经是生成或显著辅助于 AI [1];同一时期,Cursor 年...
在Unity中,捕捉按键输入是开发交互式游戏的重要部分。可以通过使用Input类来检测键盘和鼠标的输入事件。以下是一些常见的按键捕捉方法和示例代码。1. 捕捉键盘输入使用Input.GetKey和Input.GetKeyDownInput....
David_LeeDavid_Lee 补充了 FAQ 2024-05-14 00:37
johnjohn 更新了 FAQ 答案 2024-06-02 13:09
量子之叶量子之叶 更新了 FAQ 答案 2026-04-24 08:06
Git Fetch 和 Git Pull 的区别前言在使用Git进行版本控制时,理解git fetch和git pull之间的区别是非常重要的。这两个命令都用于从远程仓库获取更新,但它们的行为和用途有所不同。本文将以小红书的格式详细解释这两...
背景今天的热点里,最值得抓住的不是某一款单点产品,而是一个更清晰的变化:AI 正在从“谁的模型更强”转向“谁能把 AI 放进用户每天都会打开的入口”。一边是华为发布首款鸿蒙 AI 眼镜,把拍摄、构图矫正、实时交互和支付都揉进一个可穿戴终端;...
johnjohn 更新了 FAQ 答案 2024-05-31 04:07
        无人机技术的快速发展和人工智能的结合,赋予了无人机更强的感知能力与智能化功能。本文详细阐述了如何基于树莓派5与PX4飞控开发一套完整的视觉识别无人机系统,包括模型训练、代码实现、硬件部...

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