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Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
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Cocoon and the ButterflyMany of us know that a beautiful and colourful butterfly comes from an unappealing worm! Here is...
✨简介 最近 Google 推出的 Gemini AI 不仅能聊天、能写文案,还能直接在 VS Code 里帮你写代码! 只要装上官方的 Gemini Code Assist 插件,AI 就能变成你的实时编程伙伴:写函数、补注释、生成测...
LSTM:这次重生,我要夺回 Transformer 拿走的一切。20 世纪 90 年代,长短时记忆(LSTM)方法引入了恒定误差选择轮盘和门控的核心思想。三十多年来,LSTM 经受住了时间的考验,并为众多深度学习的成功案例做出了贡献。然而...
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johnjohn 回复了问题 2024-06-02 13:22
Git 基本操作Git 的工作就是创建和保存你项目的快照及与之后的快照进行对比。本章将对有关创建与提交你的项目快照的命令作介绍。Git 常用的是以下 6 个命令:git clone、git push、git add 、git co...
在 GitHub 上,分支(branch)是版本控制系统中一个重要的概念,用于并行开发、测试和发布不同的代码版本。默认分支(default branch)则是仓库的主分支,通常用于生产环境的代码。理解分支和默认分支之间的关系,有助于更好地管...
        想在Unity3D中使用Visual Studio Code进行脚本编辑吗?觉得vs studio 太大?本篇攻略详细教你如何将VS Code设置为Unity的默认编辑器,并实现完美的...
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