johnjohn 发起了提问 2024-05-10 04:18
PX4 是一个开源的飞行控制固件,用于无人机开发。开发环境选择对效率和效果有重要影响。从 开发入门难度、设备利用率、通用性与复用性 等方面,对 Windows 开发环境、桌面版 Ubuntu 开发环境 和 云服务器 Ubuntu + 本地 ...
VS Code 部署 ESP-IDF 插件教程ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework)是乐鑫官方提供的开发框架,支持 ESP32、ESP8266 等芯片。在 VS Code 中使用 ESP-I...
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在 PX4 无人机开发中,显卡的需求主要取决于模拟器的使用和可视化需求。以下从 开发任务类型、模拟器要求、显卡性能需求 等角度详细分析 PX4 无人机开发对显卡的要求:1. 显卡在 PX4 开发中的作用(1) 仿真模拟Gazebo 模拟器:...
Cocoon and the ButterflyMany of us know that a beautiful and colourful butterfly comes from an unappealing worm! Here is...
在 GitHub 网页端,同步你 fork 的项目与原始仓库(upstream repository)的更新相对简单。GitHub 提供了一些图形化工具来帮助你完成这个过程。以下是具体步骤:1. 打开你的 Fork 仓库首先,登录你的 Gi...
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johnjohn 回复了问题 2024-05-28 00:19
## [31/102] 请对下面的程序文件做一个概述: fastapi-backend/module_admin/entity/vo/notice_vo.py2. **NoticeQueryModel 类**:   - ...
在 Unity 3D 中,访问 UI 对象是开发用户界面的基础操作。Unity 提供了一整套 UI 系统,通过 UnityEngine.UI 命名空间中的组件来构建和管理用户界面。以下是一些常见的操作和代码示例,展示如何在 Unity 中访...
基本概念我们先来理解下 Git 工作区、暂存区和版本库概念:工作区:就是你在电脑里能看到的目录。暂存区:英文叫 stage 或 index。一般存放在 .git 目录下的 index 文件(.git/index)中,所以...
David_LeeDavid_Lee 回复了问题 2024-05-20 12:34
johnjohn 发起了提问 2024-05-12 04:32

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