自我提升

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在 Unity 中,访问组件(Components)是一个非常常见且重要的操作。每个 GameObject 可以有多个组件,这些组件负责对象的不同行为和属性。要访问组件,你通常会使用 Unity 的 API 提供的 GetComponent...
想要了解全球各地的经济、社会和环境数据吗?快来体验世界银行数据平台!在这里,你可以轻松获取到丰富的国际数据资源,从贫困率到人口增长,从教育水平到气候变化,应有尽有。💡 想要了解某个国家的经济发展情况?点击进入数据库,轻松找到最新的国民生产总...
5 月 7 日,MediaTek 在深圳举办天玑开发者大会 2024(MDDC 2024)。本届大会以 “AI 予万物” 为主题,深入研讨生成式 AI 技术为移动生态带来的变革与全新机遇。会上,MediaTek 联动天玑平台合作伙伴,共启 ...
       大家好!今天来和大家分享一个超级实用的教程——如何用phpMyAdmin管理多个服务器。作为一名开发者或者运维小伙伴,经常需要在多个服务器之间切换,phpMyAdmin就是我们的好帮手!...
VS Code 部署 ESP-IDF 插件教程ESP-IDF(Espressif IoT Development Framework)是乐鑫官方提供的开发框架,支持 ESP32、ESP8266 等芯片。在 VS Code 中使用 ESP-I...
  以下是针对不同规模的 DeepSeek 模型(7B、13B、70B、671B) 的推荐硬件配置,并补充 戴尔(Dell)、惠普(HP)、联想(Lenovo) 等厂商的 整机型号和价格 供参考。  1. 小型...
在Unity中,捕捉按键输入是开发交互式游戏的重要部分。可以通过使用Input类来检测键盘和鼠标的输入事件。以下是一些常见的按键捕捉方法和示例代码。1. 捕捉键盘输入使用Input.GetKey和Input.GetKeyDownInput....
A Christmas SurpriseIt was two days before Christmas. Harry, Cornelius, Monty and I were busy building a snowman when Fr...
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Git 分支管理几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支,一个分支代表一条独立的开发线。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来,然后在不影响主线的同时继续工作。Git 分支实际上是指向更改快照的指针。有人把 Git 的分支模型称为必杀技...
在Unity中,如果你需要根据组件的名称(或更多情况下,根据GameObject的名称)来获取一个组件,可以先找到具有特定名称的GameObject,然后再从该GameObject中获取所需的组件。以下是一些示例,展示如何实现这一功能:1....
## [40/102] 请对下面的程序文件做一个概述: fastapi-backend/module_admin/entity/vo/cache_vo.py2. **CacheInfoModel**:    - 描述:用...
当我们谈论国外论文研究数据时,我们谈论的是一种全球性的知识获取和共享的过程。这些数据不仅反映了国外学者在各自领域的最新研究成果,也是世界范围内学术交流和合作的重要组成部分。国外论文研究数据可以涵盖各种学科和主题,从自然科学到社会科学,从工程...
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GitHub 项目的使用及分权与协作指南GitHub 项目(Projects)是一个强大的工具,用于组织和管理项目任务和进度。通过项目板(Project Boards),你可以创建任务、分配任务、设置进度、进行协作和跟踪项目进展。以下是详细...

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