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在 GitHub 上,分支(branch)是版本控制系统中一个重要的概念,用于并行开发、测试和发布不同的代码版本。默认分支(default branch)则是仓库的主分支,通常用于生产环境的代码。理解分支和默认分支之间的关系,有助于更好地管...
Good morning.おはようございます (Ohayou gozaimasu)早上好 (Zǎo shàng hǎo)Hello / Good afternoon.こんにちは (Konnichiwa)你好 / 下午好 (Nǐ hǎo / ...
在 Unity 3D 中,显示和隐藏 UI 元素是非常常见的需求,可以通过多种方法实现。以下是一些常用的方法以及相应的代码示例。使用 SetActive 方法这是最简单和最常用的方法,通过激活或停用整个 GameObject 来显示或隐藏 ...
       语言宏模型(Large Language Model,简称LLM)是一种基于深度学习技术的自然语言处理模型,具有极大的参数规模和强大的语言理解与生成能力。这类模型通过在海量文本数据上进行...
The hungry fox who got caught in the tree trunkOnce upon a time, there was a hungry fox that was looking for something t...
  计算图是 AI 训练的幕后功臣,搞懂它,梯度计算、自动微分、优化加速全都不在话下!本文带你用最简单的方式,彻底搞清计算图的原理和应用!🔥💡计算图是一种用于表示数学运算流程的有向无环图(DAG, Directed Acyclic...
GPT-4-OSH(GPT-4 Open Source Hub)可能是指一个基于GPT-4技术的开源项目或平台,致力于提供GPT-4模型的相关资源和工具,促进其在开源社区中的应用和发展。虽然目前没有一个官方的“GPT-4-OSH”项目,以下...
Markdown 标题Markdown 标题有两种格式。1、使用 = 和 - 标记一级和二级标题= 和 - 标记语法格式如下:我展示的是一级标题 ================= 我展示的是二级标题 --------------...
在 Unity 3D 中,访问 UI 对象是开发用户界面的基础操作。Unity 提供了一整套 UI 系统,通过 UnityEngine.UI 命名空间中的组件来构建和管理用户界面。以下是一些常见的操作和代码示例,展示如何在 Unity 中访...
小伙伴们,今天教大家如何在 VS Code 中设置一个本地 Git 仓库,并同时推送到多个远程仓库!🎉 无论你是要同步到 GitHub 还是 GitLab,这篇教程都能帮你轻松搞定!快来学习如何高效管理代码版本,保持多个平台同步,告别手动操...
在 Unity 中,访问组件(Components)是一个非常常见且重要的操作。每个 GameObject 可以有多个组件,这些组件负责对象的不同行为和属性。要访问组件,你通常会使用 Unity 的 API 提供的 GetComponent...
简介工具简介Fusion 360Autodesk 出品的一体化 CAD/CAM/CAE 平台,适用于工业制造与产品开发流程。Rhino 8专业的 NURBS 曲面建模软件,适合复杂造型与建筑、艺术等设计领域,支持 Grasshopper。S...
## [80/102] 请对下面的程序文件做一个概述: fastapi-backend/module_admin/dao/job_dao.py1. **导入模块**:   - 使用 SQLAlchemy 进行数据库操作(...
       我们在学习过程中,找到了十个与学术研究和科研中不可或缺的学术数据库,下面给大家详细介绍他们的应用领域和访问链接,并根据其受欢迎程度和使用量进行排名。1. Google Scholar简介...
💬简介: 你有没有那种又“上头又想骂”的追剧体验? 没错,说的就是——《异人之下》。 从国漫神作到真人改编,我的情绪就像张楚岚的气场一样——忽高忽低⚡⚡正文:1️⃣ 动画第二季:又香又崩的“精神过山车”🎢打戏真的好看,张灵玉一出手,简...

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