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在Unity中,如果你需要根据组件的名称(或更多情况下,根据GameObject的名称)来获取一个组件,可以先找到具有特定名称的GameObject,然后再从该GameObject中获取所需的组件。以下是一些示例,展示如何实现这一功能:1....
        无人机技术的快速发展和人工智能的结合,赋予了无人机更强的感知能力与智能化功能。本文详细阐述了如何基于树莓派5与PX4飞控开发一套完整的视觉识别无人机系统,包括模型训练、代码实现、硬件部...
想要了解全球各地的经济、社会和环境数据吗?快来体验世界银行数据平台!在这里,你可以轻松获取到丰富的国际数据资源,从贫困率到人口增长,从教育水平到气候变化,应有尽有。💡 想要了解某个国家的经济发展情况?点击进入数据库,轻松找到最新的国民生产总...
在 Unity 中,访问组件(Components)是一个非常常见且重要的操作。每个 GameObject 可以有多个组件,这些组件负责对象的不同行为和属性。要访问组件,你通常会使用 Unity 的 API 提供的 GetComponent...
The hungry fox who got caught in the tree trunkOnce upon a time, there was a hungry fox that was looking for something t...
基本概念我们先来理解下 Git 工作区、暂存区和版本库概念:工作区:就是你在电脑里能看到的目录。暂存区:英文叫 stage 或 index。一般存放在 .git 目录下的 index 文件(.git/index)中,所以...
  PyTorch 是一个 开源的深度学习框架,它让神经网络的构建和训练变得 像搭积木一样简单。如果你想用 AI 训练模型,比如识别图片、生成文本、甚至做聊天机器人,PyTorch 都能帮你快速实现!💡💡 为什么 PyTorch ...
A Merchant and his DonkeyOne beautiful spring morning, a merchant loaded his donkey with bags of salt to go to the marke...
支持的 HTML 元素不在 Markdown 涵盖范围之内的标签,都可以直接在文档里面用 HTML 撰写。目前支持的 HTML 元素有:<kbd> <b> <i> <em> <sup&g...
FastAPI是一个现代、快速(高性能)的Web框架,旨在使用Python构建API,特别是使用Python 3.6及以上版本中的类型提示。它的主要特点包括:高性能:FastAPI基于Starlette和Pydantic构建,提供非常快的性...
Unity状态机(State Machine)是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理对象在不同状态之间的转换和行为逻辑。在Unity中,状态机主要通过Animator组件和Animator Controller来实现,常用于角色动画、AI...
💡 简介: 最近在做可视化项目,发现 ECharts 原来在 Vue3 + TS 里用起来这么顺!不仅有官方类型支持,连 option 配置都能自动补全、报错提示贼强!适合做仪表盘、折线图、K线图、地图都不在话下~ 顺手封装个组件,代码...
The Hare and the TortoiseThere once was a speedy Hare who bragged about how fast he could run. Tired of hearing him boas...
论文写作是科学理性的,尤其是在当前的大数据时代,对于理论的阐释很多时候都需要数据进行佐证支撑。这也正是令很多同学为难苦恼的问题,正确高质量的数据从哪获取?20个数据来源网站已经为大家整理好了,赶快收藏备用!1.国家数据(https://da...
               学习如何在Procreate中裁剪,调整尺寸和剪切艺术品对于确保最终获得项目最终需要的尺寸非常重要。从一开始创建的画布大小就不再受...

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